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索尼3月净利润达13.6亿美元 游戏为最大功臣|火狐体育官网

发布日期:2021-04-07 17:00浏览次数:
本文摘要:索尼公布了他们截至至2016年3月的年度财报。这家艰困转型的日本公司总算同时实现了扭亏为盈,同时实现净利润1478亿日元(约合13.6亿美元)。值得注意的就是,索尼的游戏及网络服务部门(GNS)沦为此番快速增长的最小功臣,沦为该公司营收最小的业务,营业利润同比快速增长406亿日元(约合3.77亿美元)至887亿日元(约合7.85亿美元)。 游戏业务疲软快速增长的原因,就是PS4软件销售的快速增长以及PS4硬件成本减少。

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索尼公布了他们截至至2016年3月的年度财报。这家艰困转型的日本公司总算同时实现了扭亏为盈,同时实现净利润1478亿日元(约合13.6亿美元)。值得注意的就是,索尼的游戏及网络服务部门(G&NS)沦为此番快速增长的最小功臣,沦为该公司营收最小的业务,营业利润同比快速增长406亿日元(约合3.77亿美元)至887亿日元(约合7.85亿美元)。  游戏业务疲软快速增长的原因,就是PS4软件销售的快速增长以及PS4硬件成本减少。

在过去一个财年里,较之竞争对手谷歌的强势游戏阵容,在独霸游戏上并不抢眼的PS4主机仍然凭借《血缘附身》、《直至黎明》、轻重制的《战神3》、《谜样海域选集》以及大量第三方游戏作品打造出了亮眼的游戏内容,沿袭了发售以来较好势头。此外,PSN网络服务还为索尼在上个财年缔造了5291亿日元的营收,与之对照的就是,任天堂整体但仅同时实现5044亿日元的总收入。  在面世以来的三年中,PS4早已沦为索尼游戏硬件的明星,该主机的销量已突破4000万台,销售速度快于上一代主机PS3,在首秀至2013年底的7年里,后者销量为8000万台。对照同期的竞争对手Xbox One,PS4还同时实现了基本上就是两倍的销量差距。

  疲软的家用主机业务掩饰了索尼在掌机市场的不得志:在财报中,PSV和派生产品PSV TV两小硬件为该公司增添了112亿日元的资产减记。尽管任天堂在其掌机3DS上的处境即便不能悲观,但仍然远优于PSV。不过对索尼来说,PSV所处的掌机市场也已沦为食之乳白色的鸡肋,目前该公司的第一方工作室已暂停了掌机游戏的研发,并令主要精力分散至PS4上。

  PS4的强势即便提升了索尼对游戏市场的野心和期盼,尤其就是目前方兴未艾的VR游戏,尽管其主要竞争对手Oculus和HTC皆火速发售了各自的VR头戴设备,但高昂的售价(分别为599美元和799美元)而令两者倍受诟病,莱氏龙的PlayStation VR凭借399美元的亲民价格赢得了满堂喝彩,而诸如《皇牌空战》、《最终幻想》等重量级IP的积极支持还使支持者安心很多。尽管并令大量资源资金投入至VR领域甚有些赌徒的意味,但无法驳斥,最合适的价格和大量独霸游戏,也许能在今年末协助索尼瞄准胜局。

  剩的,亦就是近期紧紧围绕索尼游戏最为的大一个谜团,据传就是PS4的改良版的“PS4 Neo”。这款与《黑客帝国》电影救世主同名的产品并令沦为近年来该公司在主机硬件策略上最为尤其的产品:除了性能提高以外,索尼也小心地严禁游戏开发商为其研发独霸游戏,但适当的补偿就是,一些游戏运转在PS4 Neo上将可以存有很好的画面整体表现。虽然对于这款新机型索尼目前没任何表态,但对于热爱PS VR和沮丧于现有主机画质的玩家来说,还是应该期盼的。

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  可能将便是PS4的顺利使索尼存有了更好底气——这点也已来源于索尼可知的强势游戏阵容,才刚面世的《瑞奇与叮当》沦为现阶段最为亮眼的独霸游戏,而更加重磅的《谜样海域4》亦基本上原订了年度游戏,所以前提就是调皮狗没在这次得手。至于最轻头的年末假期党,除了《最终幻想15》以及《历史使命招唤》等第三方大作,PS VR游戏和第一方独霸作品也并令再度推升该主机的热度。  在手机游戏方面,尽管没提到关于其移动战略的更好内容,但在全球移动游戏市场规模已少于主机的现实背景下,身兼游戏巨头的索尼大自然不能动心,尽管该公司之前步入手游市场的不懈努力以惨淡收场。

目前一家名叫ForwardWorks的子公司已专门在展开手游研发,跟据规划,充分利用于PlayStation品牌现有人气游戏角色,索尼期望未来的该公司的手游能迎合更加多日本和亚洲地区的玩家。  不过,手游的竞争远比主机必须惨烈得多。即便寄希望于移动市场的任天堂在尝到了其首款手游Miitomo增添的甜头后,已正式宣布未来并令旗下的《火焰纹章》和《动物之森》带回手机平台。

这两者皆就是任天堂最为知名的游戏品牌,具有广为的号召力。而索尼与否能消除PlayStation与手机之间的切合难题,迎合更加广为的用户群体,须要踢一个大大的问号。

  对索尼来说,PS4的强势快速增长促进了集团整体业绩的下降,长远规划来看,游戏业务仍然并令就是这家坐落于日本东京公司业绩的最小确保。不过,索尼在VR和移动游戏的积极探索与否能获得即便的顺利,亦就是另一个更加繁重的挑战了。


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